【グラブル】平均ランク150↑の団は全空にどのくらい存在するんでしょ?

ふと気になりましたので。

うちの団は平均ランク140弱程の団です。

granbluefantasy_1243

ランク120ちょい〜160後半の団員で構成されているうちの団ですが、最近150↑の団もよく見かけるようになりました。そういう団を発見する度思います。

管理人
団イベ、絶対アタリタクナイ。

ランク140以上のプレイヤーさんは凄腕の騎空士しかいないと思われるので、平均ランク150↑団はそれはそれは恐ろしい。全勝は堅い団かと思います。
うちは少し前に1敗しましたし、140と150の壁はここにもあるかなと思います。アクティブ率が勿論大事ではありますが。

もう少しで団イベも来ますし、今月は廃墟シード団が一掃されてからのほんとの勝負?なので気になりました。ランク120前後だと戦力にばらつきがありますが、140〜150以降は基本嘘をつかないので分かり易い指標となりますよね。マグナ4凸具合も推測出来ますし。

今までは中堅だった団もメキメキと力をつけていますし、団イベは更に激化するのかなぁ。
団イベの仕様もそろそろ変更というか新しい試みが欲しいですね。

例えば、21時〜23時の2時間一本勝負!とか?
時速差で決まるので昼間動けない社会人団にとっては助かる様な気も……。

いずれにしても賛否分かれるところはあると思いますが、HELLも追加されていますし楽しめる要素を今後もどんどん追加してくれたらなぁと思いました。

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---コメント欄---

【グラブル】平均ランク150↑の団は全空にどのくらい存在するんでしょ?

  1. 通りすがりの騎空士 @2016/04/17(日) 20:49:45 返信

    21時〜23時の2時間一本勝負とかどれだけ負荷対策しても絶対鯖が逝く

  2. 通りすがりの騎空士 @2016/04/17(日) 23:12:15 返信

    鯖の問題もそうですし2時間1本勝負となれば絶対その時間帯が無理な人出ますからねぇ…
    例えば21-23時なら多くの夜勤の人は仕事が22時からスタートなので無理でしょうし。
    そんな事情は他のどの時間帯でも同じことでしょうし。
    結局、それで複数本勝負なら今と変わらないって話でしょうしね。
    それよりももっと実力差が同じレベルでするなり、マッチングをある程度選択させてほしいって言うのがあります。

  3. 通りすがりの騎空士 @2016/04/17(日) 23:50:34 返信

    時間区切りって言うとモバマスのフェスみたいな形ですかね。
    まあ運営にとって鯖落ち以外に得られるものがないので難しそうですね。

  4. 通りすがりの騎空士 @2016/04/18(月) 02:53:33 返信

    もうリーグ制して上位から100団づつわけてほしいわ
    平均100程度が平均140オーバーと当たってもおもしろくも
    なんともない。
    一方的な虐殺だわ

  5. 通りすがりの騎空士 @2016/04/18(月) 12:47:16 返信

    団イベぶっちゃけもう飽きました。
    戦果ガチャも負荷対策ああいう形にするくらいなら10枚で1回抽選くらいにして外れを減らして欲しいですし、これだけ貼りつくことが要求されると期間も長い・・・
    何か変化が欲しいですよね。

  6. 通りすがりの騎空士 @2016/04/18(月) 14:03:49 返信

    団によって時間決めれて、その間の総貢献度で勝負とかがいいな
    一日中はいろいろつらい。

  7. 通りすがりの騎空士 @2016/04/18(月) 20:13:30 返信

    人間勝てそうで勝てないぐらいが一番燃えるわけで
    管理人さんぐらいの位置は面白いんだろうなぁとは思う>団イベ
    予選リーグがその位置にあるのかもしれんけど、やっぱり2部制3部制にして
    ある程度弱い団でも勝負の面白さ経験させないと団イベは先細りな気が

  8. 通りすがりの騎空士 @2016/04/18(月) 21:06:21 返信

    でも強い団が不利なのもアレだし
    1部、2部、3部で分けて団イベするけど
    2部の団には一戦あたり勲章10ずつ、1部の団には20ずつぐらい追加はして欲しい

  9. 通りすがりの騎空士 @2016/04/19(火) 06:28:47 返信

    150超えてるけどまったり勢ですわ。強い人多いのは確かだろうけど、逆に燃え尽き勢も人数に対する割合としては多いんじゃねえかな、150前後って。

  10. 通りすがりの騎空士 @2016/04/19(火) 14:04:01 返信

    頑張ってレベル上げてもマッチングで必ず自分らと同じくらいの団と当たるんじゃ意味ないし、完全ランダムが普通に望ましいわ。苦労してレベル上げた奴らが金剛についても優遇されるのがまぁ当たり前だしね。団イベに関して改善してほしいノバ1番はガチャの仕様だね

  11. 通りすがりの騎空士 @2016/04/19(火) 16:49:20 返信

    >>10
    「平均100程度が平均140オーバーと当たってもおもしろくもなんともない。一方的な虐殺だわ」と発言した4コメ、
    「人間勝てそうで勝てないぐらいが一番燃えるわけで」と発言した7コメを100回ずつ見直して来い
    個人イベの理論を団イベに持ってくるの禁止な

  12. 通りすがりの騎空士 @2016/04/19(火) 20:08:45 返信

    ※10の人は自分がどんなにがんばっても周りがついてこず負けたとかいう経験ないんだろうか…
    なんかすばらしいガチ団に所属のようで
    一回負けて団修羅場経験したら変わるかもよ

  13. 通りすがりの騎空士 @2016/04/20(水) 01:19:35 返信

    平均ランク別で分けてほしいかな
    そうすればまだいい方にはなると思うし
    でもそうすると極端にLvが離れてる団に当たるとあれか…
    自分も※12のような経験したから(しかもほんの少しの差)次の団イベが怖いよ
    その時はよい方ばかりで助かったけど
    正直団イベが楽しめない

  14. 通りすがりの騎空士 @2016/04/20(水) 01:21:33 返信

    ※11,12
    その言い分はあまりにも一方的過ぎないか?団イベのどの部分に面白さを感じるかなんて人それぞれだよ。価値観の違いでしかないしどちらが正しいわけでもない。
    どういう制度にしても勝ち負けが出る以上不満はある。個人的には、勝ち目のない戦いはしたくないなんて人は競い合う場に出てくるべきではないと思うけどね。公平性は必要だとしても前提条件まで平等じゃないと戦えないなら、じゃんけんでもしてればいいだろう。

  15. 通りすがりの騎空士 @2016/04/20(水) 03:39:09 返信

    ※14
    まぁこういう人もいるから無差別級って言うのもあるといいかもね
    正直弱くてもそれに挑戦する団がどれだけいるか知らんけど
    結局強い団が弱い団食い物にしたいっていう目論見が透けて見えるからなんだかなぁっていう気もするけどね

  16. 通りすがりの騎空士 @2016/04/20(水) 05:02:59 返信

    21~23時だと私は参加すらできないから困りますね

  17. 通りすがりの騎空士 @2016/04/20(水) 15:34:50 返信

    ※15
    そういう物の一面しか見ない言い方をすれば何だって悪いように言えますよ
    平均ランクで分けるというのも悪い面を見れば、事前準備や日頃の努力をほぼ(団イベにおいて)無価値にして、どれだけゲームに張り付けるか、汁課金ができるかだけの勝負に変えてしまうとも言えるわけです
    むしろそのほうが収益的に運営は美味しいはずですが、少なくとも現状のグラブルでは戦力差を容認する現状の制度が採用されています
    これはその方式が正しいと言ってるのではなく、それを容認する人たちに対して、あたかも自分が正義の代弁者であり弱いものの味方であるというような認識で、悪し様に人間性まで否定したりするのはおかしいという話です

  18. 通りすがりの騎空士 @2016/04/20(水) 18:12:30 返信

    何かブーメランが飛び交っているのでほどほどにね。
    何がそんなに現状がいいのか理解できないけど、現状が「絶対いい」って言う人は少数派に見えるけどねぇ…?

  19. 通りすがりの騎空士 @2016/04/20(水) 20:33:49 返信

    この流れを読んでると団イベなんて無いほうがいいなと思いました(小並感)

  20. 通りすがりの騎空士 @2016/04/23(土) 01:43:36 返信

    ※19に同意
    集金的に美味しいのだろうけど、結局ユーザー擦りへらす諸刃の剣でしかないと思うわ

  21. 通りすがりの騎空士 @2016/04/25(月) 22:36:29 返信

    超強い期間限定のボスを騎空団員だけで倒すイベ…

    逆にぎくしゃくするかねぇ…?

  22. 通りすがりの騎空士 @2016/04/27(水) 13:44:17 返信

    ※19それをいっちゃあおしまいよー
    だが激しく同意

    今回のスタサポの不具合はやばかった
    予選最後の日に起きたから特にね

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