【グラブル】メインクエスト用リベンジボーナスの実装や他ゲーム調整など

メインクエストにもサポートが入ってきました。

メインクエスト用リベンジボーナスの実装!

どんな内容かというと、
「メインクエストにおいて、パーティが全滅して撤退したクエストを再度開始した際に、リベンジボーナスとして「攻撃力UP」「HPUP」のステータス効果が付与された状態でバトルが開始されるようになりました」だそうです。

【注意事項】
・クエストを撤退した回数に応じて、最大5回まで付与されるステータス効果の効果値が上昇。
・クエストを撤退し、1段階目のステータス効果が付与されてから2時間後に、ステータス効果はリセット。
・主人公が編成されないクエストは対象外。
開始したクエストが未クリアの場合のみ、ステータス効果が付与されます。

どうしてもクリアできないメインクエストがあった時には助かる機能ですね。新規のプレイヤーさんがかなり増えているから実装したのかな?

キュアポーションなどの効果UPに関して

キュアポーションとオールポーションの効果UPの効果に関して、サポートアビリティを所持しているキャラクター以外にも効果が発動されるようになりました。

弱体効果無効が付与されている状態の仕様について

ステータス効果「弱体効果無効」が付与されている状態で「敵対心UP」が付与された場合「弱体効果無効」の効果は削除されないようになりました。

※本アップデート以前は「敵対心UP」が付与された上で「弱体効果無効」の効果が削除されていたため。

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【グラブル】メインクエスト用リベンジボーナスの実装や他ゲーム調整など

  1. 通りすがりの騎空士 @2016/04/07(木) 06:48:06 返信

    アーカーシャが倒せない人への配慮かな

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